domingo, 24 de abril de 2016


¡Desenfunda Forastero! Segunda Parte


Hoy seguiremos con Dead Man's Hand; ya os he contado en el post anterior  cómo va la dinámica de juego, hoy os voy a poner fotos de mis bandas y de la ciudad donde estas se tirotean con saña(Se me olvidó comentar que un 20 natural en el dado cuando disparas causa la baja directa del objetivo).
La banda de "El Bigote" se enfrenta a una patrulla de la Agencia Pinkerton

La mayoría de la ciudad está construida a base de cartón pluma ,cola y spray de pintura de mi proveedor asiático habitual aunque podréis ver que hay un par de edificios de DM que son comprados,  ¡No pude resistirme!.

Los cactus son limpia pipas pintados de verde y las caja y demás son en su mayoría compradas y luego pintadas.


Se juega en una superficie de 90x90 cm, yo uso un trozo de fieltro color ocre que a mi parecer queda estupendamente.










En la próxima entrega pondré las fotos de todas mis bandas.
Un saludo a todos.

viernes, 15 de abril de 2016

¡Desenfunda Forastero! Parte 1
 
Imagen bajada de Great Scape Games 
Hoy os voy a hablar de un juego que me ha dado horas de diversión y que espero que me las siga dando, se trata de "Dead Man's Hand" de los chicos de Great Escape Games , es un juego de miniaturas ambientado en el salvaje oeste que cumple todos los requisitos que(según mi opinión) debe tener  un juego de miniaturas, rápido, fácil, bonito y divertido.
Hay que decir que debido a la influencia de mi padre, con el que he visto cientos de películas del oeste desde mi más tierna infancia, soy un fan del género, si te gusta el Western este juego te encantará, incluso si el Western no es lo tuyo te recomiendo darle una oportunidad; bueno, voy a describiros el juego.

Dead Man's Hand es un juego de enfrentamiento entre bandas que requiere entre 7 y 12 miniaturas (habitualmente) por bando, se juega en un cómodo tapete de 90x90 cm y usa el dado de 20 caras(un dado de 10 caras es útil aunque no imprescindible ya que puedes usar el d20 como 1d10 si divides), puedes jugar con un solo dado aunque si tienes uno para cada jugador es mejor. El sistema de juego está en centímetros y el reglamento está disponible en Español con todas sus cartas por unos 26€.
Las partidas son muy rápidas de jugar por lo que suelen ser tres partidas encadenadas que vienen preparadas para ser jugadas una tras otra en el mismo escenario sin mover los elementos de escenografía.

Los perfiles de la miniaturas son muy simples, solo tienen 5 valores que son:
-Impactos: Indica la cantidad de marcadores de "bajo fuego" que puede soportar antes de ser eliminado, oscila entre 3 y 5
-Valor: Se usa para los chequeos de retirada de la banda, son valores a superar en 1d10, oscilan entre 2+ y 5+
-Disparo: Modificador al d20 para impactar(se impacta con 11), oscila entre -1 y +2
-Cuerpo a cuerpo: Igual que para el disparo pero para el cuerpo a cuerpo
-Reputación: Son los puntos que vale la miniatura, se suele jugar a 21 y los valores oscilan entre 1 y 6
Imagen bajada de Great Scape Games 

La mecánica de juego es muy sencillo, el juego incluye una baraja de cartas de póquer  con texto especial en cada una, se usan para dos cosas, primero sirven para determinar el orden en el que actuará cada miniatura; al inicio de cada turno cada jugador saca una carta boca arriba del mazo, esa carta sirve para determinar el orden de las miniaturas con las cartas iguales, esta carta boca arriba se le asigna a la miniatura que uno quiera y al resto de las miniaturas se les asigna una carta boca abajo; luego se le da la vuelta a todas las cartas y cada miniatura actúa por orden, a la carta más alta y en caso de empate se desempata según la carta  que se sacó boca arriba, y segundo cada jugador tiene un número de cartas en la mano que depende del escenario que está jugando y también roba cartas del mazo, estas cartas de la mano se pueden jugar para aplicar el efecto indicado en el texto, hay que tener en cuenta que las cartas que juega un jugador durante su turno pueden ser anuladas por el otro jugador con una carta de su mano del mismo valor o superior, por ejemplo si juego el 7 de picas el rival podrá anular el efecto descartando de su mano un 7,8,9,10,J,Q,K,A o Joker.


A partir de aquí es muy sencillo, cada miniatura puede hacer 3 acciones que son mover 10 cm por acción, disparar(hay armas como el revólver que permiten disparar 3 veces y otras que no),apuntar , recargar/cambiar de arma o quitarse un marcador de "bajo fuego"; una miniatura armada con un revolver  puede pues mover 3 veces o mover-disparar-mover o disparar-mover-mover.
"El Bigote", jefe de mi banda de Banditos


Continuara...

domingo, 10 de abril de 2016

¡Muy buenas a todos!, me llamo Rafa y soy un padre de treinta y pico años, friki desde chiquitito; creo este blogg con la intención de mostrar a otros padres( y no padres) los juegos que el limitados tiempo que la paternidad conlleva me deja practicar, así como ayudas de hobby y otras cosillas.
Espero que os guste a todos.
Un saludo y sed bienvenidos.